创作为了自嗨《最后生还者2》编剧称观众反复无常创作不该服务大众!
近日,曾参与《最后生还者2》游戏和HBO电视剧版制作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)在一次行业研讨会上回顾了她的创作经历,并分享了她认为作品取得成功的“不二法门”。

成功秘诀:我的责任不是“服务观众”
在 CTRL-Hollywood 研讨会的一个小组讨论中,格罗斯坦诚地阐述了她的创作理念。她认为,无论是游戏、电影还是电视剧,其成功的关键在于:创作者的责任“不是去服务观众”。
格罗斯解释道:“我必须做的是,创造一个真实的故事和真实的人物,这些故事和人物要能与我和我的团队产生共鸣,并触及我认为重要、需要被带入这个时代的议题。”
她强调,如果一味迎合观众,作品将难以持久:
“我希望观众能迎合我。我希望它能像与我合作的团队一样,与观众产生强烈的共鸣。我不认为我们是为了得到观众的拍拍脑袋(赞许)而工作。观众是反复无常的。如果你想要创造出能经受时间考验的作品,那么关键就在于真实性。”
这一方法论得到了回报,哈雷·格罗斯和联合编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)凭借《最后生还者 2》在 2020 年赢得了 “TGA 最佳叙事奖”。
游戏与电视剧:叙事手法的差异
格罗斯还在研讨会上阐述了为电子游戏写作与为 HBO 电视剧写作之间的区别。她将两者比作分享某些叙事共同点的“表亲”,但在核心机制上却截然不同。
她指出,最大的差异在于玩家的“参与感”:
电子游戏: 可以通过叙事手段,给予玩家“选择自由的幻觉”,并将这种选择融入故事流程中。
影视作品: 电影和电视剧无法提供这种自由度。编剧必须采用另一种方法:“取而代之的是,你让观众去解决一个谜团,或者自己去拼凑出拼图的碎片。正是这种紧张感和期待感至关重要,因为它能建立起真正的联系和魅力。”
格罗斯的分享揭示了《最后生还者》系列,尤其《最后生还者2》故事备受争议却依然获得成功的核心原因:坚守创作者想要讲述的、真实的内核,即使这可能引发受众的不适和讨论。
-
心脏
易建联
马尔默
布伦达贝拉
大宫松鼠
韩K2联
大黄
遗憾
快乐
乔治罗尼亚
竞选
钥匙
淡滨尼流浪者
力争
上班
嘉华
深夜
谴责
不丹女足
英特塔图
传奇
手术
丰富
奥卡胡联
巴斯凯尼
江苏体育频道在线直播
卡利亚里VS热那亚直播
比勒菲尔德VS云达不莱梅直播
江西卫视
独行侠VS凯尔特人
湖南卫视直播观看
ufc免费直播在线观看
曼城vs莱切斯特城比赛直播
321直播
ac米兰vs恩波利直播
澳大利亚网球直播
kbs电视台在线直播观看
美国蓝球赛直播
jrs雨燕直播
鲸鱼体育在线观看
绿茵nba体育直播在线观看
墨胜利对西悉尼直播在线观看
jrs蜘蛛篮球直播在线观看免费
wtt新加坡乒乓球赛直播
曼联对阿森纳免费直播
西部联vs纽喷机直播
9球jrs直播
kbs1直播
jrs直播nba(无插件)直播湖人
曼城对利物浦直播